开发者称PS5动态自适应触发器很适合与目标对象的复杂交互

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尽管“原始计算能力”略逊于微软 Xbox Series X,但索尼设计的 PlayStation 5 次世代主机仍具有其它一些优势。比如更快的 I/O 吞吐量、基于 HRTF 3D 音频技术的 Tempest 引擎、以及全新设计的 DualSense 手柄,且一旦开发者掌握了新手柄的全部特性,玩家们将迎来更具沉浸感的体验。

(图 via 4Gamer.net)

近日,WCCFTech 对 Starward Industries 进行了采访。由前 CD PROJEKT RED 和 Techland 的老将组建的该独立工作室,正致力于《The Invincible》游戏的开发。

期间他们谈论了对 PS5 新手柄的看法,结果 CEO 兼项目负责人的 Marek Markuszewski 表示对有助于改善沉浸感和体验的 3D 音频 / 自适应触发器特性赞不绝口。

游戏设计师 Mariusz Antkiewicz 补充道:“外媒是动态自适应触发器的绝对拥护者,这款配件与游戏主机的搭配很是完美,能够实现与目标对象的复杂交互,为改善游戏体验引入了新的角度”。

按照计划,索尼将于 11 月 12 日开始在北美等市场开售 PS5 和相关配件、其它地区则是 11 月 19 日,届时大家可对 DualSense 手柄的新特性展开更深入的体验。

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