微软宣布裁员4800人,其中Xbox部门裁员3200人

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微软公司表示将裁员4800人,约占其全球员工总数的2.1%,并对其Xbox游戏业务进行全面改革,剥离至多5个工作室,以期在多年对该部门进行大量投资后提高回报。微软游戏部门的重组将涉及裁员3200人,其中包括7月6日裁减1600名员工,另有约1250人将在本财年剩余时间内离职。

微软正对 Xbox 游戏业务进行新一轮大规模调整。微软计划出售或拆分四家游戏开发工作室,并为第五家工作室评估战略选项,这将使至少 350 名员工受到影响。

报道称,本轮调整涉及 Xbox 部门约五分之一员工。Xbox 负责人在内部备忘录中表示,该业务目前状况并不健康,需要重新调整。近年来,微软曾通过收购动视暴雪等公司强化游戏内容储备,并希望推动 Game Pass 订阅服务增长。不过,相关订阅业务增速未达预期,Xbox 收入和利润率也面临压力。

报道提到,微软原本预计 Game Pass 订阅用户规模今年可达到约 7700 万,但目前约为 3000 万。Xbox 在截至今年 3 月的季度收入同比下降 5%,上一财年利润率也有所下滑。为改善业务表现,微软将减少自主发行游戏数量,把资源集中到 Minecraft、Candy Crush、Fallout 等核心游戏品牌,同时调整 Game Pass 定价和部分重点游戏的销售策略。

除游戏内容调整外,微软还因全球内存芯片供应紧张而提高 Xbox 主机价格。报道指出,AI 产业需求推高内存芯片供需压力,不仅影响微软,也波及索尼、任天堂等游戏硬件厂商。随着微软减少自研游戏投入,Xbox 未来将更重视平台和分发角色,试图吸引更多独立游戏开发者入驻其数字游戏商店。

今年早些时候,微软向其约7%的美国员工(约9000人)提供了自愿离职方案。微软通常会在6月底财年结束之际进行裁员,以便制定新一年的支出计划。

“微软一直在缩减员工规模,以便为其人工智能投资筹集资金。通过控制员工人数,他们得以在保持相同利润率的同时,加快收入增长,”DA Davidson董事总经理Gil Luria表示。

人工智能工具能够日益自动化日常业务任务,这也对微软利润丰厚的软件业务构成了威胁;与此同时,受数据中心需求推动的内存芯片价格飙升,迫使微软在Xbox游戏机需求已经疲软的情况下提高了Xbox游戏机的价格。


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