【芯视野】2022年,为什么苹果还在用720P屏幕

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大家现在买手机,除了外观拍照性能,最看重的应该就是屏幕了吧。如今安卓阵营,没配块三星2K屏幕,都不好意思标榜自己是旗舰机,就连2399元的红米K50,都用上了2K柔性直屏,焊死了2022年的性价比大门。 

不过最高端的苹果依旧我行我素,不仅不用2K屏幕,还在3月发布会上拿出了新款iPhone SE,它的屏幕分辨率只有可怜的1334 x 750,约等于720P。

是的,你没有听错,2022年的苹果还在用着720P屏幕,要知道这玩意的起售价可是3499元,还是极度抠门的64GB版本,说是昧着良心赚钱都不过分吧。

苹果为什么还在沿用这个“古早”分辨率,这事呢,还得从初代iPhone说起。

2007年,乔帮主拿着iPhone 2G登场,它搭载了一块480×320分辨率的屏幕,PPI仅有163,放在现在是妥妥的马赛克,但在当年已经算得上高清,同年诺基亚的机皇N95也只用了一块320×240分辨率的屏幕而已。

对于功能机来说,iPhone的出现简直是降维打击,不过随着各家手机厂商的奋起直追,iPhone在硬件上的优势就没有那么明显了,甚至还在屏幕这块出现了劣势:2009年底发布的摩托罗拉Droid就采用了一块854×480分辨率的屏幕,比同年的iPhone 3GS更加高清。 

而流媒体平台与移动视频的快速发展,让iPhone换用更高清的屏幕成为了一件迫在眉睫的事情,即使顽固如乔帮主,也得向现实低头。 

但是这又引出了一个新的问题:从iPhone 2G到iPhone 3G再到iPhone 3GS,三代都沿用了一块相同分辨率的屏幕,不管是iOS的系统UI或者是App Store里数以万计的App,都是根据这个分辨率来进行适配的,如果简单提升分辨率,系统可以靠苹果自己努努力,但对于第三方App来说简直就是一场噩梦了。 

2010年,乔帮主带着iPhone 4登场,在这场发布会上,他提出了一个全新的概念——视网膜屏幕。 

别误会,这可不是在视网膜上放屏幕,而是说,iPhone使用距离通常为10-12英寸(约25-30厘米),而当屏幕像素密度达到300PPI以上后,普通人类的视网膜就无法分辨出像素点了。iPhone 4的屏幕分辨率是960×640,PPI达到了326,当然就是第一款视网膜屏幕的产品啦。 

而为了解决适配相关的问题,iPhone 4还引入了逻辑分辨率与缩放因子这两个概念。 

iPhone 3GS的屏幕分辨率为480×320,而iPhone 4升级到了960×640分辨率,但在系统层面它沿用了480×320的分辨率,显示内容和3GS一样多,也就是沿用了480×320的逻辑分辨率。

 

由于iPhone 4长边和宽边像素都是3GS的两倍,此时的缩放因子就是2,对于那些还没适配高分辨率的App呢,iPhone 4就能用四个像素渲染一个像素,虽然你不会感知到屏幕内容的差异,但视觉效果却变清晰了不少,就像下面这张系统电池部分的照片一样,左侧的视网膜屏幕远比右侧的非视网膜屏幕清晰。

这套规则对于广大的App开发者来说也是一个福音,因为只需要在原来的基础上进行不同分辨率图片的替换升级,而UI等矢量元素可以直接按照比例转换,不费吹灰之力就能把自己的App迁移到新手机和新系统上。 

如果用更加通俗易懂一点的说法来解释呢,就是在相同的面积里塞下了四倍的像素点,比如下面的这个“L”字母,两侧的逻辑分辨率与显示大小完全一致,左侧用了24颗像素点渲染,右侧只用了6颗像素渲染,由于像素更多,左侧字母在人眼的视觉观感中会更加清晰。 

当然,苹果的这套逻辑分辨率与缩放因子结合的好处不只是更清晰而已,它还在最大程度上保证了不同型号间显示效果的统一性,比如后续的iPhone 5,它和iPhone 4的像素密度保持一致,只是屏幕比例从3:2变为16:9,所以不管是逻辑分辨率还是物理分辨率,只需要简单拉长即可。 

从iPhone 3GS到iPhone 4,再到iPhone 5,虽然分辨率一改再改,但放到主屏幕中,只是多显示了一行图标,不管是用户还是开发者,学习迁移的成本都非常低,更不用花大量时间来适应改动。 

不过呢,由于这个拉长版的iPhone 4有太多槽点,当时还有各路网友制作了iPhone 6、iPhone 7乃至iPhone 20的恶搞图,要是每年都能在屏幕上多塞一行图标的话,现在的iPhone应该已经成为最趁手的一把防身武器啦。 

当2014年的iPhone 6出场时,继续遵循这套规则也成了理所应当的事情,它维持了iPhone 4的326PPI,不过,由于4.7英寸屏幕是4英寸的1.175倍,它的物理分辨率就变成了1334×750,约等于主流安卓手机的720P分辨率,为此苹果还单独定制了对应分辨率的屏幕。 

是不是很熟悉呢?没错,前面提到的iPhone SE 3屏幕就来自于9年前的同胞兄弟iPhone 6…… 

实际上,不光是SE 3,仔细研究一下这张iPhone逻辑分辨率路线图,就会发现前两年推出的iPhone XR与iPhone 11,它们的物理分辨率也只有1792×828,换算下来也是720P屏幕,好家伙,苹果这是对720P屏幕有莫名的执着。 

这时候很多人就要会嚷嚷道,什么苹果的720P那能叫720P吗,iPhone的屏幕不比安卓2K旗舰差之类的话,微博数码区就充满了快活的空气……咳咳。 

言归正传,在iPhone 4发布的2010年,326PPI的像素密度远超同期安卓旗舰,但iPhone 6发布的2014年,4.7英寸屏幕下的326PPI虽然依旧符合视网膜标准,但已经被同期用上2K屏幕的安卓大屏旗舰所碾压,即使是肉眼也能分辨出它们中哪一个更清晰。

苹果真的觉得720P屏幕与326PPI就够用了吗?恐怕未必,要是真的够用,就不会在同期推出的iPhone 6 Plus上把PPI提升到401了,而458PPI的iPhone X岂不是狠狠打了苹果的脸? 

实际上,iPhone 6那年采用720P屏幕倒还情有可原,一方面是方便开发者进行适配,另一方面则是为了减轻电池续航的压力,不到2000mAh的电池即使有iOS系统的加持也很难做到一天一充。 

但对于iPhone SE 3,恐怕只有节省成本,榨干定制屏幕产业剩余价值这一种解释了,大家对于iPhone SE 2的那种热情早已消耗殆尽,论性价比iPhone,几次降价的iPhone 11明显更香,论小屏,iPhone 13 mini无疑是更好的选择。 

2010年,配备视网膜屏幕的iPhone 4登场时,我们钦佩于乔布斯与苹果系统团队的远见性,逻辑分辨率与缩放因子完美契合了移动设备高分屏的趋势,后续的MacBook与iPad也同样享受了这套规则的便利。 

2022年,沿用720P的屏幕的iPhone SE 3公布时,大家都对抠门的库克和苹果有不小的意见,所谓的A15“性能小钢炮”也遮掩不了节省成本的事实,为了摊薄这块定制分辨率屏幕的成本无所不用其极。 

大家现在讥讽的当然不是720P的iPhone SE 3,而是如今眼中只有利润和成本的苹果。 (校对/木棉)

责编: 李梅
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